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“守望先锋”工作坊让玩家可以构建和自定义自己的游戏模式

随着Overwatch接近三周年纪念日,暴雪已经开始宣布我们可以期待在不久的将来打入游戏。 守望者游戏总监杰夫卡普兰宣布射击游戏很快将包括一个工作室模式。 玩家将能够创建自己的游戏模式,基本上是他们自己的英雄。

Kaplan将新系统描述为一种脚本模式,通过采用Overwatch开发人员使用的脚本界面并在其上放置一个更简单,更易于访问的脚本系统来创建。 该模式甚至包括一个名为“Workshop Inspector”的调试功能,允许用户在编程中查找问题。 Overwatch通过自定义游戏选项提供自定义规则集,但这比我们之前看到的任何东西都强大得多。 结果仅受用户想象力的限制。

为了了解新模式的可能性, Overwatch团队提供了两种示例游戏模式。第一种是Molten Floor,顾名思义,其基本上是Overwatch中的熔岩。 第二个是Free For All模式,名为Mirrored Deathmatch,每个玩家使用完全相同的角色一分钟,然后游戏旋转到Overwatch的另一个名单。 您可以在此找到关于如何制作任何模式以及关于研讨会的一系列细节的说明

Workshop的定制部分适用于Kaplan所描述的“高级用户”,已经具有编程经验或新生游戏开发者的玩家。 在卡普兰的理想世界中,研讨会的存在将吸引用户对编程和开发感兴趣,甚至可能成为他们在视频游戏开发中开始自己职业生涯的催化剂。

非程序员也可以享受工作坊。 创作者可以通过URL分享他们的内容,并随时下载其他用户创建的内容。

在开发人员更新中,Kaplan强调这不是地图编辑器,也不会让用户更改Overwatch中的物理模型。 用户还将无法导入自己的资产以用于Overwatch。

该研讨会将于今年晚些时候在PC和控制台上推出。 在PTR阶段进行的所有研讨会项目将被保存并在启动时转移到主游戏。